String Cuidado con ese tipo!


El tipo System.String, que como todos sabemos representa una cadena, es un tipo algo especial con el que hay que tener un poco de cuidado a la hora de menejarlo. Veamos en primer lugar una definición más o menos formal del tipo System.String:
"El tipo System.String es un tipo por referencia e inmutable (de solo lectura) que representa una cadena de texto como una colección secuencial de caracteres Unicode (objetos System.Char)".
 Para este artículo nos centraremos en la primera parte de la definición, es decir, en "El tipo System.String es un tipo por referencia e inmutable (de solo lectura) ...".

¿Que quiere decir que es inmutable?
Un objeto inmutable es un objeto que no se puede modificar. Cuando creas, o cargas en menoria un objeto de este tipo, permanece con el mismo valor durente toda la vida del objeto. Veamos el siguiente fragmento de código:
            string miCadena "Un saludo";
            
miCadena +" para el lector";
Quizás pueda parecer que en la segunda linea de este fragmento estamos modificando el literal "Un saludo" pero esto no es así. Como ya dijimos antes, el objeto "Un saludo" es inmutable, por lo tanto, despúes de la concatenación, lo que se devuelve es un nuevo objeto de tipo System.String que contiene la modificación: "Un saludo para el lector".
Por lo tanto, cuando concatenamos cadenas de esta forma, tenemos en la memoria dos objetos, uno con el valor original y otro con la modificación. Es evidente, que sí esta operación la realizamos miles de veces, por ejemplo leyendo de una base de datos, el rendimiento de la aplicación se verá gravemente afectado. Por otro lado, si la operación solo se realiza una o dos veces (incluso tres o cuatro) no tiene tanta importancia.
Supongamos que tenemos una base de datos con todos los nombre de los lectores de este blog, y supongamos que son miles los nombres guardados (¡ojalá!...jeje). Ahora queremos leer de la base de datos todos los nombres y saludarles por pantalla. Creamos un método al que le pasamos cada nombre leido en un bucle.
        static void Saludar(string Nombre)
        {
            StringBuilder sb 
= new StringBuilder("Hola para ");
            
sb.Append(Nombre);
            
Console.WriteLine(sb.ToString());
        
}
Esta es la manera correcta de proceder, creando un objeto System.Text.StringBuilder y añadiendo cada nueva cadena por medio de su método Append(). Si queréis podéis descargaros un pequeño programilla que calcula el tiempo que se tarda en realizar concatenaciones con System.String y System.Text.StringBuilder en función de un número de iteraciones introducidas por el usuario.
String_vs_StringBuilder.rar (21,95 kb)

Más cosas a tener en cuenta.
¿Más cosas a tener en cuenta?. Ya dijimos que eran...¡unos tipos de cuidado!.
Cuando inicializamos variables de tipo Sytem.String y queremos darles un valor por defecto de cadena vacia es muy frecuente hacerlo con las comillas "".
    class Lector
    {
        
public string Nombre;
        public string 
Apellidos;
        public string 
Direccion;
        public string 
Telefono;
        public string 
Comentario;
        public string 
FechaComentario;

        public 
Lector()
        {
            Nombre 
"";
            
Apellidos "";
            
Direccion "";
            
Telefono "";
            
Comentario "";
            
FechaComentario "";
        
}

        
//...............

        //Aquí el resto de mienbros de la clase.

        //...............
    
}
No es recomendable hacerlo de esta forma. En este caso hemos creado (cargado en la menoria) 6 objetos diferentes de tipo cadena. Y seguramente luego "intentaremos" modificarlos al asignarles un valor determinado. Lo correcto, o por lo menos más recomendable, es hacerlo así:

        public Lector()
        {
            Nombre 
String.Empty;
            
Apellidos String.Empty;
            
Direccion String.Empty;
            
Telefono String.Empty;
            
Comentario String.Empty;
            
FechaComentario String.Empty;
        
}
Al utilizar el campo String.Empty que representa una cadena vacía, estamos apuntando todas las variables a un mismo objeto. De esta forma solo reservamos memoria para un único objeto gracias a que los tipos System.String son tipos por refencia.
Bueno...ya saben...¡cuidado con estos "tipos"!.



Espero que lo disfruten, compartan y comenten. ;)

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"Si se puede imaginar... se puede programar."

3 comentarios:

  1. Buena dosis de humor y bastante interesante a la hora de programar, siempre hay que mirar por el rendimiento de nuestras aplicaciones :)

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